De moeders van Sebastiaan (13, ik-figuur) gaan uit elkaar, maar gelukkig vindt hij bij hun vakantiehuisje vrienden. Dan wordt hij ook nog verliefd. Vanaf ca. 12 jaar.
De moeders van Sebastiaan (13, ik-figuur) gaan uit elkaar, maar gelukkig vindt hij bij hun vakantiehuisje vrienden. Dan wordt hij ook nog verliefd. Vanaf ca. 12 jaar.
Will woont illegaal in een stacaravan met zijn broertje en manisch-depressieve moeder. Zijn vader vertrok vier jaar geleden op wereldreis. Opeens verdwijnt ook zijn moeder. Precies op het moment van haar verdwijning stierf mijnheer Richard, die net de loterij won.
Will woont illegaal in een stacaravan met zijn broertje en manisch-depressieve moeder. Zijn vader vertrok vier jaar geleden op wereldreis. Opeens verdwijnt ook zijn moeder. Precies op het moment van haar verdwijning stierf mijnheer Richard, die net de loterij won.
Als Magnus Chase uitgenodigd wordt door zijn vriendin Sam om in een café iets te komen drinken, raakt hij meteen verwikkeld in een nieuw avontuur: een zoektocht naar de verdwenen hamer van de God Thor. Vanaf ca. 12 jaar.
Als Magnus Chase uitgenodigd wordt door zijn vriendin Sam om in een café iets te komen drinken, raakt hij meteen verwikkeld in een nieuw avontuur: een zoektocht naar de verdwenen hamer van de God Thor. Vanaf ca. 12 jaar.
Magnus Chase en zijn vrienden staan voor een bijna onmogeljke taak: de god Loki weerhouden van een laatste slag tegen de andere Noorse goden. Als het ze niet lukt, ziet het er slecht uit voor de rest van de wereld. Vanaf ca. 12 jaar.
Magnus Chase en zijn vrienden staan voor een bijna onmogeljke taak: de god Loki weerhouden van een laatste slag tegen de andere Noorse goden. Als het ze niet lukt, ziet het er slecht uit voor de rest van de wereld. Vanaf ca. 12 jaar.
De tweeling Finn en Ella krijgt een speciale Controller in handen. Hiermee kunnen ze elkaar laten bewegen als een game-figuur en hun uiterlijk veranderen. Vanaf ca. 9 jaar.
De tweeling Finn en Ella krijgt een speciale Controller in handen. Hiermee kunnen ze elkaar laten bewegen als een game-figuur en hun uiterlijk veranderen. Vanaf ca. 9 jaar.
Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
Wanneer zijn klasgenoten hem inwijden in het verslavende computerspel Erebos, moet Nick steeds extremere opdrachten uitvoeren om in het spel te blijven. Indien hij faalt, wordt hij uit de groep gegooid.
Ari (13) en zijn broertje Joni krijgen een zeer moeilijke videogame: Kepler62. Over deze game gaan allerlei verhalen rond. Als je hem uitspeelt, krijg je een uitnodiging. Maar van wie? Vanaf ca. 9 jaar.
Ari (13) en zijn broertje Joni krijgen een zeer moeilijke videogame: Kepler62. Over deze game gaan allerlei verhalen rond. Als je hem uitspeelt, krijg je een uitnodiging. Maar van wie? Vanaf ca. 9 jaar.
Marie (14, ik-figuur) heeft het computerspel Kepler62 uitgespeeld. Nu mag ze mee op een expeditie naar de ruimte. Maar ze krijgt steeds meer het gevoel dat er iets niet klopt. Kan ze eigenlijk nog wel terug? Vanaf ca. 9 jaar.
Marie (14, ik-figuur) heeft het computerspel Kepler62 uitgespeeld. Nu mag ze mee op een expeditie naar de ruimte. Maar ze krijgt steeds meer het gevoel dat er iets niet klopt. Kan ze eigenlijk nog wel terug? Vanaf ca. 9 jaar.
De beschermd opgegroeide Victor (17) loopt weg, op zoek naar zijn verdwenen hond. Hij maakt een tocht vol ontberingen door Vlaams oorlogsgebied (Wereldoorlog I, december 1917), geplaagd door epilepsie. Vanaf ca. 15 jaar.
De beschermd opgegroeide Victor (17) loopt weg, op zoek naar zijn verdwenen hond. Hij maakt een tocht vol ontberingen door Vlaams oorlogsgebied (Wereldoorlog I, december 1917), geplaagd door epilepsie. Vanaf ca. 15 jaar.
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
De stoere Merel (ik-figuur) houdt van voetballen. De rest van het gezin vooral van klassieke muziek. In haar brievenboek beschrijft Merel hoe alles verandert, als haar moeder ernstige gehoorschade oploopt. Vanaf ca. 9 jaar.
De stoere Merel (ik-figuur) houdt van voetballen. De rest van het gezin vooral van klassieke muziek. In haar brievenboek beschrijft Merel hoe alles verandert, als haar moeder ernstige gehoorschade oploopt. Vanaf ca. 9 jaar.
Wie zorgt voor je als je ziek bent? En wie red je als je in zee ligt? En wat doe jij als je rook in huis ziet? Of en dief? Lees alles over helden. AVI-M3 t/m E3. Vanaf ca. 6 jaar.
Wie zorgt voor je als je ziek bent? En wie red je als je in zee ligt? En wat doe jij als je rook in huis ziet? Of en dief? Lees alles over helden. AVI-M3 t/m E3. Vanaf ca. 6 jaar.
Hélène wordt op school gepest. Haar wereld is eenzaam en kleurloos, behalve als ze leest in Jane Eyre. Als ze op schoolkamp een vosje tegenkomt, verandert er iets. Ineens is het heel gezellig in de tent van de eenlingen! Stripachtig verhaal met tekeningen in vooral zwart-wit en grijs, met enkele kleuren. Vanaf ca. 11 jaar.
Hélène wordt op school gepest. Haar wereld is eenzaam en kleurloos, behalve als ze leest in Jane Eyre. Als ze op schoolkamp een vosje tegenkomt, verandert er iets. Ineens is het heel gezellig in de tent van de eenlingen! Stripachtig verhaal met tekeningen in vooral zwart-wit en grijs, met enkele kleuren. Vanaf ca. 11 jaar.
Ruth is dol op dansen. Ze sluit zich aan bij de BWGNG, een groep die flashmobs organiseert onder leiding van een mysterieuze dansmeester. Haar vriend Rif en zijn band verzorgen de muziek. Ruths ouders verbieden haar om mee te doen.
Ruth is dol op dansen. Ze sluit zich aan bij de BWGNG, een groep die flashmobs organiseert onder leiding van een mysterieuze dansmeester. Haar vriend Rif en zijn band verzorgen de muziek. Ruths ouders verbieden haar om mee te doen.
Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Max krijgt van zijn oom een computermuis. Hij vindt het een vreemd cadeau, maar sluit de muis aan op zijn computer. Zo komt hij in een vreemde wereld terecht waar hij moet vechten tegen monsters.
Schrijver Paul van Loon (ik-figuur) belandt in de wereld van de kunstschilder Jeroen Bosch, waar vreemde en griezelige wezens hem achterna zitten. Kleurenillustraties naar het werk van de schilder. Vanaf ca. 10 jaar.
Schrijver Paul van Loon (ik-figuur) belandt in de wereld van de kunstschilder Jeroen Bosch, waar vreemde en griezelige wezens hem achterna zitten. Kleurenillustraties naar het werk van de schilder. Vanaf ca. 10 jaar.
Helemaal achter in een donkere hoek van de game hal speelt Mats elke dag de game Zombie Zooi. Als hij level 13 haalt, gebeurt er iets vreemds. Mats zit ineens in de game! AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Helemaal achter in een donkere hoek van de game hal speelt Mats elke dag de game Zombie Zooi. Als hij level 13 haalt, gebeurt er iets vreemds. Mats zit ineens in de game! AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Thomas en zijn vriend Mark zijn fervente gamers. Ze spelen allebei hetzelfde online spel. Wanneer een andere speler op gemene wijze Thomas’ avatar inpikt, gaan de vrienden in de tegenaanval. De grens tussen de virtuele en de echte wereld vervaagt.
Thomas en zijn vriend Mark zijn fervente gamers. Ze spelen allebei hetzelfde online spel. Wanneer een andere speler op gemene wijze Thomas’ avatar inpikt, gaan de vrienden in de tegenaanval. De grens tussen de virtuele en de echte wereld vervaagt.